РЕАКТОР и Минобрнауки России на ПМЭФ-2026
6 июня на Петербургском международном экономическом форуме — 2026 состоялась сессия «Создавая игры — формируем будущее: индустрия геймдева, образование и мировоззрение нового поколения», которую на стенде Минобрнауки России провели министерство и сообщество создателей игр РЕАКТОР.
Спикерами сессии выступили:
Ольга Петрова, заместитель министра науки и высшего образования РФ;
Глеб Кадомцев, сооснователь сообщества РЕАКТОР, директор по развитию Game Art Pioneers;
Роман Карманов, генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив;
Иван Орлов, PR-директор Ninsar Games;
Валерия Киришева, директор по партнёрствам Кружкового движения НТИ.
Модератором дискуссии выступил Денис Водов, директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина.
Ключевой темой сессии стали кадры. Участники говорили о разрыве между тем, как устроена подготовка специалистов, и тем, что нужно производству: вузы готовят специалистов по отдельным направлениям, тогда как над игрой работает команда разных профилей — программисты, художники, гейм-дизайнеры, сценаристы, продюсеры, специалисты по маркетингу. Отдельно говорили о том, что диалог между образовательными организациями и индустрией пока выстроен недостаточно: программы не всегда отражают реальные запросы рынка, а студенты не всегда получают практический опыт до выхода на работу.
Заместитель министра науки и высшего образования РФ Ольга Петрова отметила, что инициативы, которые индустрия и министерство обсуждали годом ранее, уже переходят в практическую плоскость:
Ольга Петрова
Заместитель министра науки и высшего образования РФ
«Мы открыли ту дверь, за которой лежит большая дорога».
Задача, по её словам, — собрать наработки вузов и существующие меры поддержки в понятный сквозной путь: от учёбы к собственному проекту и выпущенному продукту, чтобы выпускник приходил в компанию не только с дипломом, но и с портфолио и реальным опытом работы над проектом.
Участники сессии говорили и о поддержке игровых проектов. Генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив Роман Карманов отметил, что в России есть возможности для поддержки команд, создающих игры.
При этом путь от идеи до успешного продукта требует не только ресурсов. Командам важно понимать, для кого они создают игру, изучать рынок и запросы игроков, проверять свои идеи и оценивать коммерческий потенциал проекта — так творческая составляющая соединяется с пониманием аудитории и рынка.


Для РЕАКТОРА развитие людей и команд — основа работы сообщества: участники развивают компетенции, находят единомышленников и будущих членов команды, работают над собственными проектами и получают экспертизу, необходимую для их развития. Так у создателей игр появляется больше возможностей пройти путь от идеи и команды к продукту, который нужен игрокам и способен работать на рынке.
Сессия на ПМЭФ продолжила разговор, который начался на первом фестивале РЕАКТОР летом 2025 года: тогда разработчики, вузы, издатели и представители государства впервые собрались в одном пространстве, чтобы обсудить кадры и развитие индустрии. Для РЕАКТОРА такие связи — часть работы по созданию профессионального сообщества, в котором люди и команды развиваются, объединяются и создают коммерчески успешные игровые продукты.
