Все новости
Мероприятия

14 команд РЕАКТОРА представили свои игры на Московской международной неделе видеоигр

С 30 октября по 1 ноября 14 команд сообщества РЕАКТОР представляли свои игры на Второй Московской международной неделе видеоигр. Выставка прошла в Кластере видеоигр и анимации в Сколково — одной из крупнейших игровых площадок России. У сообщества был собственный стенд, где посетители могли познакомиться с проектами участников и лично пообщаться с их создателями.

Возможность проверить свою игру на практике

Для начинающего разработчика важно не только создать игру, но и понять, насколько она интересна другим людям. Выставка дала участникам РЕАКТОРА возможность представить свои проекты широкой аудитории, увидеть реакцию игроков и получить обратную связь ещё до выхода на рынок.

На стенде можно было сыграть в 14 проектов участников сообщества и поделиться впечатлениями непосредственно с разработчиками.

Что игроки рассказали разработчикам

Посетители самостоятельно знакомились с играми, а разработчики наблюдали за процессом и общались с ними. Это помогло командам увидеть свои проекты глазами игроков: насколько понятно управление, легко ли разобраться в правилах, что вызывает интерес, а где возникают трудности.

Личное общение позволило не ограничиваться общими впечатлениями. Разработчики могли задавать вопросы, уточнять замечания и выяснять, какие именно моменты нуждаются в доработке. Команды фиксировали обратную связь и уже после выставки получили конкретные ориентиры для дальнейшей работы над играми.

Марина Зуй, фото

Марина Зуй

автор проекта «Вечный пассажир».

Выставка превзошла ожидания. И по эмоциям, и по пользе я получила максимум.

Стенд РЕАКТОРа вышел шикарный: нас замечали издалека, игроки видели трейлеры на большом экране и целенаправленно шли к нам. Расположение отличное, вокруг получилась уютная зона и чтобы поиграть, и отдохнуть на пуфиках. Было очень много общения: я показывала игру, рассказывала о ней и чувствовала живой отклик.

Теперь про практическую пользу — и её тоже оказалось немало:

Во-первых, собрала богатую обратную связь, внимательно наблюдая за поведением игроков. 

Во-вторых, коллеги с большим опытом в индустрии досконально разобрали мой проект в плане геймдизайна. Сейчас мне понятнее, какие именно правки стоит вносить, что важно, а что можно отложить.

В-третьих, особенно ценно, что контактов от издателей много и они релевантные. Игра у меня необычная, такая понравится не каждому издателю и не каждому игроку, так что попасть в свою аудиторию большая удача. Плюс мне дали множество примеров, как грамотно упаковать специфический проект под нишевого издателя.

Планов теперь очень много. Делаю презентацию проекта и буду рассылать его по издательствам. Также планирую улучшить страничку игры на сайте РЕАКТОРа, так как туда могут приходить эксперты и инвесторы.

На выставке познакомилась с представителями "Фабрики видеоигр", соответственно, уже готовлюсь к участию в следующем потоке. И конечно, исправляю баги, улучшаю отклик и, наконец, доделываю игру!

Новые знакомства и возможности для команд

Выставка стала для участников возможностью познакомиться с представителями игровых студий, издательств и инвестиционного сообщества. Такие встречи помогают начинающим командам рассказать о своих проектах, лучше понять индустрию и установить профессиональные контакты, которые могут пригодиться на следующих этапах развития.

Почему важно показывать игры игрокам как можно раньше

Обратная связь особенно ценна на ранних этапах разработки. Пока проект ещё можно менять, команда получает возможность проверить свои идеи, заметить проблемы и улучшить игровой опыт. То, что разработчик мог не замечать месяцами, становится очевидным после нескольких игровых сессий.

Для участников РЕАКТОРА такие мероприятия — ещё один шаг от разработки собственной игры к созданию востребованного продукта. Возможность показать проект аудитории, получить профессиональные контакты и лучше понять рынок помогает командам двигаться дальше.

Часть игр со стенда уже можно посмотреть на витрине на сайте РЕАКТОРА.

Комментарии

0

Комментировать могут участники сообщества

    Пока никто не написал. Начни обсуждение первым

    Вступай в сообщество

    Создай профиль участника, чтобы находить людей, проекты и события

    Регистрация

    В профиле будет так: Иван «Ник» Петров

    • Не менее 8 символов
    • Заглавная буква

    Другие увидят только возраст

    Уже в сообществе?